2021年7月26日月曜日

植民地支配も侵略戦争も描かずして「軍国主義や全体主義への警告」など描けるはずは無い!

前回の記事より

前回の記事。


この中でこんなことを書いた。
『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団(Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army)』(プレイステーション2)のプレイヤーの中には、「このゲームは大日本帝国時代の軍国主義や全体主義への警告をテーマにしているから、大日本帝国礼賛ゲームでは無い」と思う人も居るようだが、私はそうは思っていない。

 この理由についてさらに掘り下げたい。


このゲームでは植民地支配も侵略戦争も描かれていない

『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団(Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army)』(プレイステーション2。以下『超力兵団(Soulless Army)』)の時代は架空の1931年の日本であるが(大正二十年という架空の元号になっている)、この時代だと日本は侵略戦争を繰り返して韓国や台湾を植民地にしていた。だが、ゲーム上ではそれについての描写はほとんど無いし、在日韓国人らしい人も出てこない。戦争に関するセリフはいくつかあるものの、「日本が韓国と台湾を侵略して植民地にし、韓国人と台湾人に酷いことをしている」といった具体的な話はほとんど無いに等しい。
だいたい、この事実を描かずしてどうやって「戦争や全体主義・軍国主義への警告」などを描くことが出来ようか? 『超力兵団(Soulless Army)』は戦前日本の侵略戦争及び植民地支配の真実を描こうともしない上、さらに天皇守護組織「超國家機関ヤタガラス」の命令で大正天皇を救ったり、天皇にまつろわぬ者たちを倒して大日本帝国を救わなければならない話だ。その時点で、「どう好意的に解釈しようとも、戦争や軍国主義への警告など描けてはいない。『天皇と日本を護ることは素晴らしい』と言っているようにしか見えない」のである。

特に今は歴史修正主義・嫌韓・嫌中・右翼思想が蔓延しているため…

若干話が変わるが、先ごろの東京オリンピック開会式で、スクウェア・エニックスのゲーム『ドラゴンクエスト(DragonQuest)』(以下『ドラクエ(DQ)』)の曲が使用されたことが一部で問題視されているのはご存じであろうか? 『ドラクエ(DQ)』そのものが問題というより、『ドラクエ(DQ)』の作曲者が歴史修正主義の右翼だから問題視されたのだが、このように今の日本は「歴史修正主義者が作った音楽でも平気でオリンピックの開会式に流せる」異常事態だと思う。つまり、一般層にも歴史修正主義や嫌韓・嫌中、右翼思想が入り込んでいるわけだ(書店でベストセラーになっている本にその手のものが多いことからも伺えるのでは?)。
こんな時代に『超力兵団(Soulless Army)』及び『ライドウ(Raidou)』シリーズを復活させると、製作者の伝えたかったメッセージ(ちなみにゲーム自体のテーマは「パッション(情熱)」である)とは関係無く「天皇家と大日本帝国を護るのは素晴らしい。天皇陛下万歳! 大日本帝国万歳!」というメッセージを感じ取るプレイヤーが続出する恐れがある。だからこそ、私は復活には反対し続ける。


2021年7月25日日曜日

このゲームでいくら「軍事社会・戦争への警告」を訴えたとしても「天皇守護組織を味方としている」時点で台無しになっている

このゲームは「軍国主義・全体主義への警告」を現している?

『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団(Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army)』(プレイステーション2)のプレイヤーの中には、「このゲームは大日本帝国時代の軍国主義や全体主義への警告をテーマにしているから、大日本帝国礼賛ゲームでは無い」と思う人も居るようだが、私はそうは思っていない。
たとえ、製作者の意図がそうであったとしても、大正天皇を守護している組織「超國家機関ヤタガラス」(以下ヤタガラス。国家神道がモデル)が味方である時点で台無しになっていることには気が付かないのだろうか?

天皇制こそが「全体主義・軍国主義」の元凶なのだが?

そもそも天皇制は身分差別制度だし、明治から昭和の終戦までの天皇は軍の大元帥であったし(このゲームでは海軍のみの大元帥になっているのが気になるが…)、さらに天皇制は家父長制の元凶でもある。天皇家を守護するのは、要は「差別思想、家父長制思想、軍国主義、全体主義を称賛している」のと同じことだろう。
つまり、このゲームでどんなに「戦争反対、軍国主義・全体主義反対、差別反対」を訴えたとしても、天皇守護のヤタガラスが味方である限りは何の説得力も無い。さらに「ヤタガラスの命令で天皇にまつろわない者たちを倒して大日本帝国を護ったり、危機に陥った天皇を命がけで救ったりする(「教育勅語」に似ている)ような話」のどこが「軍国主義・全体主義への警告」と言えるのか?

2021年7月23日金曜日

「天皇守護組織ヤタガラスを滅ぼすようなゲームは国辱もの」だと言われるかもって? それは逆では無いのか?

なぜヤタガラスを滅ぼすような話にはしないのか?

何度も書くが、『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団(Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army)』(プレイステーション2。以下『超力兵団(Soulless Army)』)は「戦前日本が舞台で、大正天皇を守護する組織・超國家機関ヤタガラス(以下ヤタガラス)が味方であり、ヤタガラスの命令で天皇を救ったり大日本帝国を救ったりする」のがコンセプトのゲームである。

このゲームではヤタガラスを滅ぼすような行動は取れない。しかし、日本を戦争へと導いた「国家神道」がモデルとしか思えないこの組織を滅ぼさない限りは、本当の意味で日本を救うことは出来ないのに、なぜヤタガラスを滅ぼすような話にはしなかったのか? 過去の『女神転生(Megami Tensei)』シリーズであれば、「主人公が所属する組織を滅ぼす」展開もあったのだが…。

天皇守護組織を滅ぼす話だと「国辱ゲームだ」と言われるから?

これは「天皇を守護し大日本帝国を護っているヤタガラスを滅ぼすような話にすると、右翼から『これは国辱ゲームだ』と抗議される恐れがあるから」、ヤタガラスを滅ぼす展開を入れることは出来なかった、とも考えられる。
だが、私に言わせてもらうと、このゲームのような「大日本帝国の悪行(侵略戦争、植民地支配など)を覆い隠すような世界観とストーリーを持ち、差別制度である天皇制を支持する組織を味方とするもの」を世に出し、さらに海外展開もする方が余程「国辱もの」だと思う。日本の右翼が歴史修正主義にハマり、それを世界に喧伝して日本の恥をさらしていることと似ている(世界では日本の歴史修正主義は通用しないのだが)。
今の日本の事情(歴史修正主義や嫌韓・嫌中の蔓延、右傾化)を鑑みると、やはりこの『超力兵団(Soulless Army)』及び『葛葉ライドウ(Raidou Kuzunoha)』シリーズを再び世に問うことには反対するしかない。